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VR-Spielprojekte veröffentlichen - Was ist zu beachten?


In diesem Artikel erfahren Sie, auf welche Dinge Sie bei der Entwicklung eines VR-Spiels besonders achten müssen.


Erkennen Sie Ihre Zielgruppe

Wenn Sie ein VR-Spiel entwickeln und veröffentlichen möchten, berücksichtigen Sie Ihre Zielgruppe. Wenn die Zielgruppe, die Sie ansprechen möchten, im Allgemeinen keinen Kontakt zu den Spielen und noch weniger zu VR hatte, müssen Sie daran denken, das Spiel so benutzerfreundlich wie möglich zu gestalten. Dies kann zum Beispiel erreicht werden, indem ein Tutorial für das Spiel implementiert wird oder keine zu komplizierten Mechaniken verwendet werden, die den Benutzer schnell überfordern können. Die Dinge, über die Sie im folgenden Text lesen werden, müssen Sie berücksichtigen, unabhängig davon, wer Ihre Zielgruppe ist.

Denken Sie an das Fortbewegungssystem.

Bewegung in VR-Spielen ist nicht so einfach und offensichtlich, wie es scheint. Es spielt eine große Rolle bei der Entwicklung von VR-Spielen. Das Charakter-Kontrollsystem von Spielen, die wir von Konsolen oder Computern kennen, funktioniert in VR oft nicht. Dies liegt daran, dass VR-Headsets unser Gehirn beeinträchtigen und häufig zu Reisekrankheiten führen, da die Bewegung, die wir sehen, in der Realität nicht stattfindet. Eine sehr beliebte Lösung für dieses Problem ist die Fähigkeit, sich von Ort zu Ort zu teleportieren, anstatt sich reibungslos zu bewegen. In diesem Fall ist das Schwindelgefühl im Grunde nicht vorhanden, da der Spieler keine Bewegung erfährt, sondern an einem anderen Ort auftritt. Wenn das Teleportieren nicht in unser Gameplay passt und wir uns lieber mit dem Controller-Stick bewegen möchten, ist es eine gute Lösung, die Ränder des Bildschirms des Spielers während der Bewegung abzudunkeln. Dadurch ist der Effekt von Reisekrankheit weniger spürbar, da unser Gehirn nicht so viele Signale über unsere aktuelle Geschwindigkeit erhält.

Achten Sie auf die Leistung.

Die Spieleleistung ist bei der Entwicklung eines VR-Spiels unglaublich wichtig. Die Anzahl der Frames pro Sekunde hat einen viel stärkeren Einfluss auf das Erlebnis des Spielers in einem VR-Spiel als in einem normalen Spiel, das auf einem Monitor oder einem Telefonbildschirm angezeigt wird. Die Standard-60fps in Spielen, die auf herkömmlichen 60-Hz-Bildschirmen angezeigt werden, sorgen für ein flüssiges Gameplay, aber die gleiche Frame-Rate in Headsets kann zu Langeweile führen. Das Bild mit einer solchen Frame-Rate im Headset mag zunächst flüssig erscheinen, aber nach einiger Zeit werden unsere Augen und unser Gehirn müde und spüren die niedrige Bildwiederholfrequenz der virtuellen Realität um uns herum. Dies führt zu schlechter Laune und Kopfschmerzen. Aus diesem Grund liegt die Bildwiederholfrequenz in VR-Headsets je nach Headset zwischen 72 Hz und 144 Hz. Es wird angenommen, dass 90 Hz das Minimum sind, um ohne Beschwerden zu spielen.


Wählen Sie die richtigen Plattformen.

Die Auswahl der richtigen Plattformen für die Veröffentlichung des von Ihnen entwickelten Spiels ist von entscheidender Bedeutung. Die Wahl hängt hauptsächlich davon ab, welche Art von Headsets Ihr Spiel unterstützt. Je mehr Headsets unterstützt werden, desto größer sind die Veröffentlichungsmöglichkeiten, aber auch die Produktionskosten. Es lohnt sich jedoch, sich darum zu kümmern, da dadurch die Anzahl der verfügbaren Plattformen erhöht wird und mit ihnen höhere Einnahmen erzielt werden. Die Hauptplattformen, auf denen Sie Ihr Spiel veröffentlichen können, sind Steam, Oculus und Viveport. Steam kann jedes Gerät unterstützen, während Oculus und Viveport nur ihre dedizierten Headsets unterstützen. Es gibt auch die unglaublich beliebte Oculus Quest, die im Gegensatz zu den zuvor genannten Plattformen keine PC-Plattform, sondern ein mobiles Gerät ist. Dadurch ist zusätzliche Arbeit erforderlich, um Ihr Spiel auf diesem Gerät ausführen zu können. Trotzdem lohnt es sich, eine Version Ihres Spiels auf der Oculus Quest zu veröffentlichen, da es derzeit die beliebteste VR-Plattform ist.


Das sind im Grunde die Hauptunterschiede, wenn es darum geht, Spiele für VR zu entwickeln. Wir hoffen, dass diese wenigen Tipps Ihnen bei der Entwicklung Ihres Projekts oder bei der Einstellung des richtigen Teams, das dies für Sie erledigt, helfen werden Wenn Sie an einer Zusammenarbeit mit uns interessiert sind, lassen Sie es uns wissen!


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